Pleay-to-earn

Как можно заработать на P2E играх?

Сначала важно понять, откуда идёт заработок в P2E играх. Проще всего сравнивать P2E игры с понци (пирамиды). Да, именно так. Заработок в играх идёт с вложений других игроков. Если в игру никто кроме вас играть не будет, то не будет никакого заработка.

Больше всего зарабатывают на P2E играх те, кто входит в игру в самом начале. Тогда и токены игры стоит мало, да и NFT'шки, поэтому очень желательно залетать в P2E одним из первых.

Ну а основной способ заработка тут один, и мы его описали - фарм токена через выполнение активностей. Для каждой игры строятся свои индивидуальный схемы. Например, у вас есть на выбор возможность купить 3 NFT'шки за одну и ту же стоимость, но все они дают разный профит. Поэтому тут нужно смотреть в моменте.

Так же участие в таких играх открывает возможности к Аирдропу

Зачем нужны аирдропы?

Юридические проблемы. Есть некоторая информация, что в этих ваших Омериках запрещено проводить паблик сейлы. И в принципе эта информация верная. За некоторые нарушения SEC (комиссия по ценным бумагам) может приравнять токен к ценным бумагам. И из-за этого крупные проекты отказываются от сейлов в пользу аирдропов. ( TON пока это не касается)

  • Хайп Иногда успешная раздача может хорошо поднять медийный и не только охват проекта, что в будущем сыграет на пользу

  • Рыночек Ну и последняя причина. На плохом рынке почти никто не будет вкладывать деньги в сейлы

Как получать аирдропы?

Ответ банален и прост - нужно всего лишь пользоваться проектом. А теперь выделим основные действия, за которые могут дать дроп:

  • Транзакции Крутим-вертим, делаем транзы, пользуемся проектом

  • Активное участие в жизни проекта , использование утилит

  • Подписка на соцсети Иногда за вступление в дискорд, твиттер и т.д. могут дать дроп, но достаточно редко.

  • Реферальные программы В последнее время очень много проектов привлекают юзеров через рефералки.

  • Олдовость Чем раньше мы в проекте, тем больше могут насыпать.

  • Сбор памятных NFT от самого проекта Иногда проекты могут бесплатно раздавать "значки", которые в итоге станут критерием.

P2E (Play-to-Earn) дословно переводится как "играй, чтобы зарабатывать".

А вот Play-to-Earn игры как раз построены вокруг заработка. Обычно схема выглядит следующими образом:

  • Ты покупаешь за реальные деньги некоторые NFT'шки и монеты, которые являются внутриигровыми предметами. Например, NFT - меч рыцаря, а монета - золото, за которое можно прокачивать персонажа

  • Прокачиваешься

  • Получаешь награду в виде токенов

  • Продаёшь токены в обычную крипту

  • Profit!

Порой и покупать ничего не надо , достаточно клеймить бесплатные награды , делать ежедневные чек-ины , проявлять активность внутри игры ( играть – простыми словами)

В ТГ много разных проектов с играми , из примеров – Нот Коин , Блум , Хомяк – тапалки с «майнинг сутью» , Катизен , Тап фэнтези – можно назвать п2е проектами

Амбасадорство

Вот здесь начинается кое-что интересное - вы начинаете делать реальную пользу для проектов, и за это можете получать а) фиксированную зарплату в долларах б) награду в токенах проекта.

Амбассадором может называться человек, который:

  • Продвигает проект в соцсетях на энтузиазме

  • Делает контент для проекта (статьи, диаграммы, видео и т.д. о проекте)

  • Помогает команде проектам в мелких организационных вопросах (проводит комьюнити созвоны, викторины, следит за чатом и т.д.)

  • Разработка самого проекта и экосистемы вокруг него (например, если вы программист и хотите сделать что-то полезное для проекта)

Как стать амбассадором проекта?

1) Открытые программы для всех. 2) Закрытый отбор

Какой профит получают амбассадоры?

На самом, деле тут все очень сложно. Где-то награды сразу объявлены до набора, а где-то ты работаешь исключительно на перспективу. Все крайне индивидуально для каждого проекта. Но получить ты можешь:

  • Денежки

  • Аирдроп токенов

  • Аллокация в будущий сейл

  • Более высокую должность в проекте

  • Мерч

Основные советы для любой P2E игры

  1. Не влюбляться в проект. ЭТО БЛИН НАФИГ НЕ ШУТКИ ВАМ. ЭТО САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО.

  2. Все проекты умирают рано или поздно. Нужно успеть выйти из проекта до этого момента. Не только окупиться, а именно выйти. Это значит - продать и все NFT.

  3. Учитывайте обесценивание NFT. Всегда. Если проект приносит доход, а саплай NFT не ограничен - они укатаются. Если все-таки ограничен саплай, то укатывание будет медленнее и начнет происходить, когда игра станет приносить меньше прибыли

  4. Учитывайте все показатели, а не только 1-2. Если у проекта все хорошо с маркетингом, он поспевает за роадмапом, открытая прозрачная команда, но насрано в токеномику — дольше 2 месяцев он не проживет, а затем утащит в могилу за собой ваш депозит.

Сам продукт

Есть ли вообще готовый продукт, и как он выглядит. Если нам предлагают купить NFT проекта сейчас, а затем подождать полгодика-годик до выхода самой игры - это явно не самое лучшее решение, ведь даже если проект выйдет в назначенный срок, весь энтузиазм холдеров к тому моменту уже улетучится, соответственно, игра стрельнет с очень маленькой вероятностью.

Если игра все-таки имеется, то стоит посмотреть на количество и качество механик. Здесь все просто — доверьтесь чутью геймера. Интересно ли вам было бы играть в эту игру хотя бы полчасика, если бы она не сулила вам горы золота? Нет? Плохо! Если игра совсем не представляет интереса с точки зрения именно игровой, то

  • либо никто не будет в нее играть = не будет ликвидности = не будет иксов

  • либо для нее сделает скрипт каждый пятиклассник, ведь она настолько проста = легка для абуза = будет жить максимум неделю-месяц, а дальше экономика развалится

Также стоит обратить внимание на скорость, с которой продукт допиливается и обновляется.

Если команда примерно успевает по собственному роадмапу - это хороший показатель

Итог данного пункта:

  • Готов ли продукт в каком-то виде?

  • Интересно ли вам было бы играть в него без оплаты?

  • У проекта есть сложные и интересные механики?

  • Успевает ли команда по роадмапу?

  • Роадмап расписан далеко и детально?

Именно эти вопросы должны возникать у вас при оценке P2E продукта.

Last updated