# Pleay-to-earn

## Как можно заработать на P2E играх?

Сначала важно понять, откуда идёт заработок в P2E играх. Проще всего сравнивать P2E игры с понци (пирамиды). Да, именно так. Заработок в играх идёт с **вложений других игроков**. Если в игру никто кроме вас играть не будет, то не будет никакого заработка.

Больше всего зарабатывают на P2E играх те, кто **входит в игру в самом начале**. Тогда и токены игры стоит мало, да и NFT'шки, поэтому очень желательно залетать в P2E одним из первых.

Ну а основной способ заработка тут один, и мы его описали - фарм токена через выполнение активностей. Для каждой игры строятся свои индивидуальный схемы. Например, у вас есть на выбор возможность купить 3 NFT'шки за одну и ту же стоимость, но все они дают разный профит. Поэтому тут нужно смотреть в моменте.

Так же участие в таких играх открывает возможности к **Аирдропу**

### Зачем нужны аирдропы?

**Юридические проблемы.** Есть некоторая информация, что в этих ваших Омериках запрещено проводить паблик сейлы. И в принципе эта информация верная. За некоторые нарушения **SEC** (комиссия по ценным бумагам) может приравнять токен к ценным бумагам. И из-за этого крупные проекты отказываются от сейлов в пользу аирдропов. ( **TON пока это не касается**)

* **Хайп**\
  Иногда успешная раздача может хорошо поднять медийный и не только охват проекта, что в будущем сыграет на пользу
* **Рыночек**\
  Ну и последняя причина. На плохом рынке почти никто не будет вкладывать деньги в сейлы

### Как получать аирдропы?

Ответ банален и прост - нужно всего лишь пользоваться проектом. А теперь выделим основные действия, за которые **могут дать дроп:**

* **Транзакции**\
  Крутим-вертим, делаем транзы, пользуемся проектом
* **Активное** участие в жизни проекта , использование утилит
* **Подписка на соцсети**\
  Иногда за вступление в дискорд, твиттер и т.д. могут дать дроп, но достаточно редко.
* **Реферальные программы**\
  В последнее время очень много проектов привлекают юзеров через рефералки.
* **Олдовость**\
  Чем раньше мы в проекте, тем больше могут насыпать.
* **Сбор памятных NFT от самого проекта**\
  Иногда проекты могут бесплатно раздавать "значки", которые в итоге станут критерием.

## **P2E (Play-to-Earn)** дословно переводится как "играй, чтобы зарабатывать".

А вот **Play-to-Earn** игры как раз построены вокруг заработка. Обычно схема выглядит следующими образом:

* Ты покупаешь за реальные деньги некоторые NFT'шки и монеты, которые являются внутриигровыми предметами. Например, NFT - меч рыцаря, а монета - золото, за которое можно прокачивать персонажа
* Прокачиваешься
* Получаешь награду в виде токенов
* Продаёшь токены в обычную крипту
* Profit!

Порой и покупать ничего не надо , достаточно клеймить бесплатные награды , делать ежедневные чек-ины , проявлять активность внутри игры ( играть – простыми словами)

В ТГ много разных проектов с играми , из примеров – Нот Коин , Блум , Хомяк – тапалки с «майнинг сутью» , Катизен , Тап фэнтези – можно назвать п2е проектами

## **Амбасадорство**&#x20;

Вот здесь начинается кое-что интересное - вы начинаете делать **реальную пользу для проектов**, и за это можете получать \
\
а) фиксированную зарплату в долларах\
б) награду в токенах проекта.

### **Амбассадором** может называться человек, который:

* Продвигает проект в соцсетях на энтузиазме
* Делает контент для проекта (статьи, диаграммы, видео и т.д. о проекте)
* Помогает команде проектам в мелких организационных вопросах (проводит комьюнити созвоны, викторины, следит за чатом и т.д.)
* Разработка самого проекта и экосистемы вокруг него (например, если вы программист и хотите сделать что-то полезное для проекта)

#### **Как стать амбассадором проекта?**

*1) **Открытые программы для всех.***\
\&#xNAN;*2) **Закрытый отбор***

### **Какой профит получают амбассадоры?**

На самом, деле тут все очень сложно. Где-то награды сразу объявлены до набора, а где-то ты работаешь исключительно на перспективу. Все крайне индивидуально для каждого проекта. Но получить ты можешь:

* Денежки
* Аирдроп токенов
* Аллокация в будущий сейл
* Более высокую должность в проекте
* Мерч

## Основные советы для любой P2E игры

1. Не влюбляться в проект.\
   ЭТО БЛИН НАФИГ НЕ ШУТКИ ВАМ. ЭТО САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО.
2. Все проекты умирают рано или поздно. Нужно успеть выйти из проекта до этого момента. Не только окупиться, а именно выйти. Это значит - продать и все NFT.
3. Учитывайте обесценивание NFT. Всегда. Если проект приносит доход, а саплай NFT не ограничен - они укатаются. Если все-таки ограничен саплай, то укатывание будет медленнее и начнет происходить, когда игра станет приносить меньше прибыли
4. Учитывайте все показатели, а не только 1-2. Если у проекта все хорошо с маркетингом, он поспевает за роадмапом, открытая прозрачная команда, но насрано в токеномику — дольше 2 месяцев он не проживет, а затем утащит в могилу за собой ваш депозит.

## Сам продукт

Есть ли вообще готовый продукт, и как он выглядит. Если нам предлагают купить NFT проекта сейчас, а затем подождать полгодика-годик до выхода самой игры - это явно не самое лучшее решение, ведь даже если проект выйдет в назначенный срок, весь энтузиазм холдеров к тому моменту уже улетучится, соответственно, игра стрельнет с очень маленькой вероятностью.

Если игра все-таки имеется, то стоит посмотреть на количество и качество механик. Здесь все просто — доверьтесь чутью геймера. Интересно ли вам было бы играть в эту игру хотя бы полчасика, если бы она не сулила вам горы золота? Нет? Плохо! Если игра совсем не представляет интереса с точки зрения именно игровой, то&#x20;

* *либо никто не будет в нее играть = не будет ликвидности = не будет иксов*
* *либо для нее сделает скрипт каждый пятиклассник, ведь она настолько проста = легка для абуза = будет жить максимум неделю-месяц, а дальше экономика развалится*

Также стоит обратить внимание на скорость, с которой продукт допиливается и обновляется.

Если команда примерно успевает по собственному роадмапу - это хороший показатель

Итог данного пункта:

* *Готов ли продукт в каком-то виде?*
* *Интересно ли вам было бы играть в него без оплаты?*
* *У проекта есть сложные и интересные механики?*
* *Успевает ли команда по роадмапу?*
* *Роадмап расписан далеко и детально?*

Именно эти вопросы должны возникать у вас при оценке P2E продукта.
